Diferència entre exploració ràpida i exploració aleatòria

Autora: Laura McKinney
Data De La Creació: 1 Abril 2021
Data D’Actualització: 15 Ser Possible 2024
Anonim
Diferència entre exploració ràpida i exploració aleatòria - Tecnologia
Diferència entre exploració ràpida i exploració aleatòria - Tecnologia

Content


La exploració ràpida i la exploració aleatòria són els mecanismes utilitzats a les pantalles per a representar la imatge d’un objecte a la pantalla del monitor. La diferència principal entre l'exploració ràster i la exploració aleatòria rau en el dibuix d'una imatge on l'escaneig ràster assenyala el feix d'electrons a tota la pantalla, però incorporant només una línia a la vegada en sentit descendent. D'altra banda, en l'exploració aleatòria, el feix d'electrons es guia només en aquelles regions de la pantalla on es troba realment la imatge.

    1. Gràfic de comparació
    2. Definició
    3. Diferències claus
    4. Conclusió

Gràfic de comparació

Bases per a la comparacióEscaneig més ràpidEscaneig aleatori
Feix d’electronsVa passar la pantalla i gestiona una fila alhora i en sentit descendent.Dirigit a les porcions de la pantalla on s'ha de presentar una imatge.
ResolucióPobre, ja que genera línies de meandres organitzades com a conjunts puntuals diferents.Bé, ja que això produeix dibuixos de línies parells.
Definició de la imatgeEmmagatzemada com a combinació de valors d’intensitat per a tots els punts de pantalla.Emmagatzemada com un grup d'instruccions de dibuix de línies en un fitxer de visualització.
Pantalla realista
Mostra de manera efectiva escenes realistes.No es poden mostrar escenes amb ombra realistes.
Representació d'imatgesUtilitzant píxelsAmb l'ajut de funcions matemàtiques


Definició de Raster Scan

El Escaneig més ràpid és una tècnica d’escaneig en un monitor gràfic on el feix d’electrons es mou al llarg de la pantalla que cobreix una línia alhora de dalt a baix. La intensitat del feix s’estableix a nivells alts i baixos a mesura que el feix s’endinsa per la pantalla per generar un patró de punts il·luminats.

Actualitza el buffer o buffer de fotogrames s'utilitza per desar la definició de la imatge, més concretament l'àrea de memòria que conté la combinació de valors d'intensitat per a diversos punts de pantalla. Aquestes intensitats emmagatzemades s’obtenen del buffer d’actualització i es representen a la pantalla una línia d’exploració alhora. Es coneix com a unitat fonamental per definir un punt de pantalla única Píxel o Pel (Element de la imatge).


Els sistemes d’exploració ràpida són adequats per a la visualització realista d’escenes, ja que aquests sistemes són capaços d’estalviar les dades d’intensitat de cada punt de pantalla on també es poden implicar patrons de color i ombre subtil. Tanmateix, els televisors i els televisors són exemples d'altres sistemes.

La capacitat de l'exploració ràpida especifica l'interval d'intensitat de la posició del píxel. Només requereix un bit per píxel per gestionar la intensitat de les posicions de la pantalla en un sistema en blanc i negre. D'altra banda, per mostrar la intensitat de diferents variants de color, calen bits suplementaris. Els sistemes d'alta qualitat inclouen fins a 24 bits per píxel, en els quals es necessita una quantitat elevada de memòria per emmagatzemar el buffer de fotogrames depenent de la resolució com en els megabytes.

Un sistema típic amb una resolució de pantalla de 1024 per 1024 i que conté 24 bits per píxel pot consumir 3 megabytes per al buffer de fotogrames. En sistemes en blanc i negre, el buffer de fotogrames es coneix com a mapa de bits on només es consumeix un bit per píxel, mentre que el buffer de fotogrames dels sistemes amb diversos bits per píxel s'anomena com a mapa de pams.

La velocitat d’actualització en pantalles d’exploració ràster s’opera a la velocitat de 60 a 80 fotogrames per segon.

Definició Random Scan

El Exploració aleatòria funciona d’una manera completament diferent a la exploració ràster on el feix d’electrons està assenyalat només a aquelles zones de la pantalla on s’ha de dibuixar la imatge. Tanmateix, només implica una línia a la vegada a l’hora de dibuixar un dibuix, és per això que també es coneix com a vector o pantalla cal·ligràfica. Les línies de components d’un objecte mitjançant una exploració aleatòria es dibuixen de la manera que es mostra al diagrama següent.

La velocitat de refresc d’un escaneig aleatori depèn del nombre de línies que es mostren a la pantalla. De manera similar a l'exploració ràster, l'exploració aleatòria també emmagatzema la definició de la imatge com un conjunt d'ordres de dibuix de línies mitjançant un tipus de mitjà conegut com a fitxer de visualització d'actualització. Els altres noms per a la visualització del fitxer d’actualització són la llista de visualització, el programa de visualització o el buffer d’actualització. Un sistema mostra una imatge determinant girant el grup d'ordres del fitxer de visualització i dibuixant cada línia de components després de cada torn. Després de processar totes les ordres de dibuix de línia, el cicle del sistema s'envia a la comanda de primera línia.

Una exploració aleatòria és capaç de dibuixar tot el component d’una imatge d’entre 30 i 60 vegades per segon. En la taxa de refresc proporcionada, els sistemes de vectors d'alta qualitat són prou competents per manejar 100.000 línies curtes. En el moment que es mostren línies curtes, els cicles d’actualització es retarden per eliminar taxes de refrescament superiors a 60 fotogrames per segon. En cas contrari, un refresc ràpid del grup de línies pot danyar o cremar el fòsfor.

  1. Els monitors d’exploració ràster utilitzen tota la pantalla per mostrar l’objecte mentre que a la pantalla aleatòria monitoren la part determinada de la pantalla on s’utilitza el feix d’electrons.
  2. La resolució de les visualitzacions d’exploració aleatòria és millor que la exploració ràster.
  3. L'exploració ràpida desa la definició de la imatge com a grup de mesures d'intensitat de diversos punts de pantalla i consumeix més mida. En contraposició, a la exploració aleatòria, la definició d'imatge es desa en forma de col·lecció d'instruccions de dibuix de línies dins d'un fitxer de visualització.
  4. Els sistemes d'escaneig aleatori estan dissenyats principalment per a aplicacions de dibuix de línies i no poden mostrar les escenes amb ombra naturalistes. Per contra, un sistema d’exploració ràpida és adequat per a representar escenes d’ombra realistes. Tanmateix, l'escaneig aleatori crea un dibuix elegant.
  5. L'exploració més ràpida utilitza punts / píxels de pantalla per dibuixar una imatge mentre que una exploració aleatòria utilitza funcions matemàtiques per pintar la imatge.

Conclusió

Quan es tracta de la velocitat d’actualització, l’exploració ràpida té una velocitat de refrescament més alta entre unes 60 i 80 vegades per segon, mentre que la exploració aleatòria consumeix menys temps per refrescar la pantalla, és a dir, de 30 a 60 vegades per segon. L'exploració ràpida també pot utilitzar un mètode de refresc entrellaçat que no s'utilitza en l'exploració aleatòria.