Matriu vs estructura

Autora: Laura McKinney
Data De La Creació: 5 Abril 2021
Data D’Actualització: 14 Ser Possible 2024
Anonim
Estructuras de Datos para Matrices Dispersas |  | UPV
Vídeo: Estructuras de Datos para Matrices Dispersas | | UPV

Content

Els dos termes que es discuteixen en aquest article són la matriu i l'estructura, i tenen diverses diferències que una persona raonable no pot detectar pel seu compte. Tenen el seu significat i el seu funcionament i això fa que sigui una lectura interessant. La diferència principal entre tots aquests tipus s'explica de les maneres següents. A l'ordinador, la matriu de programació es defineix com el conjunt d'un element o entitat que manté l'element del mateix tipus en un sol lloc. D'altra banda, l'estructura de programació per ordinador es defineix com l'estructura de dades que manté els elements de diferents tipus en un sol lloc. Tot i que la tasca principal d’aquest esdevé mantenir la informació emmagatzemada.


Contingut: Diferència entre matriu i estructura

  • Gràfic de comparació
  • Què és Array?
  • Què és l'estructura?
  • Diferències claus

Gràfic de comparació

Bases de la DistincióMatriuEstructura
DefinicióEl conjunt d’un element o entitat que manté l’element del mateix tipus en un sol lloc.L'estructura de dades que manté els elements de diferents tipus en un sol lloc.
Representació"Array arrayName;".“Estructura.
ValorsNomés admet valors integrals o alfabètics alhora d'un funcionament.Adquireix valors integrals o alfabètics o d'altres durant una operació.
EspaiL’espai destinat a la memòria sempre és estàtic.L’espai assignat per una estructura per a la memòria és sempre dinàmic.
AccésUtilitza “/” per accedir a elements del programa.Utilitza (.) Per accedir a elements del programa.

Què és Array?

A la matriu de programació de l'ordinador es defineix el conjunt d'un element o entitat que manté l'element del mateix tipus en un sol lloc.Tot i que la tasca principal d’ella continua sent l’emmagatzematge d’informació que prové de les variables, però el millor que cal fer és considerar-la com una col·lecció de variables que tenen el mateix tipus. C ++ proporciona una estructura d’informació, el clúster, que emmagatzema una reunió consecutiva de mida assentada de components d’un tipus similar. Una exposició s'utilitza per emmagatzemar una col·lecció d'informació. No obstant això, és regularment més valuós pensar en un clúster com una acumulació de factors d'un tipus similar. En lloc de proclamar elements singulars, per exemple, número0, número1, ... i número99, pronuncia una variable de clúster, per exemple, nombres i utilitza xifres, nombres i ..., nombres per parlar de factors individuals. Component particular d’una exposició d’un fitxer. Per a pronunciar un clúster en C ++, el desenvolupador indica el tipus de components i el nombre d’elements requerits per una exposició que es necessita després: “type arrayName;” Es coneix com a espectacle de mesurament solitari. El arraySize ha de ser un nombre constant més destacat que zero i l’ordenació pot ser qualsevol tipus d’informació C ++ legítima. Per exemple, per pronunciar una exposició de 10 components anomenada ajust of double sort. Les pantalles C / C ++ us permeten caracteritzar factors que s’uneixen a algunes coses d’informació de tipus similar, tot i així l’estructura és un altre tipus de dades descrit pel client que us permet consolidar informacions de diversos tipus.


Què és l'estructura?

L'estructura de programació per ordinador es defineix com l'estructura de dades que manté els elements de diferents tipus en un sol lloc. Tot i que la tasca principal és la de mantenir la informació emmagatzemada, però ho fa amb qualsevol tipus de variable i de dades, ja sigui un nombre enter o alfabet i, per tant, té molts avantatges. Les estructures s'utilitzen per parlar amb un registre, suposant que cal supervisar els llibres en una biblioteca. Pot ser que hàgiu de fer un seguiment de les qualitats que s’acompanyen sobre cada llibre, per exemple, el seu títol, autor, assignatura, identificador del llibre. Per exemple: cal emmagatzemar algunes dades sobre un home: el seu nom, el número de ciutadania i el pagament. Podeu, sense gaire estirament, fer una compensació per emmagatzemar aquestes dades de manera independent, citNo. En qualsevol cas, més endavant, haureu d’emmagatzemar dades sobre diferents persones. Actualment, haureu de fer diferents factors per a cada dada per persona: nom1, citNo1, salari1, nom2, citNo2, sou2. L’etiqueta d’estructura és discrecional i totes les definicions de parts són una definició de variables comunes, per exemple, int i; o boia f; o qualsevol altra definició variable substancial. Cap al final de la definició de l'estructura, abans de l'últim punt i coma, podeu indicar almenys un factor d'estructura, però és discrecional. Per caracteritzar una estructura, haureu d’utilitzar l’explicació de struct. La proclamació de l'estructura descriu un altre tipus d'informació, amb més d'una part, per al vostre programa. L’organització de l’articulació struct és aquesta: “struct.


Diferències claus

  1. A la matriu de programació de l'ordinador es defineix el conjunt d'un element o entitat que manté l'element del mateix tipus en un sol lloc. D'altra banda, l'estructura de programació per ordinador es defineix com l'estructura de dades que manté els elements de diferents tipus en un sol lloc.
  2. La forma de representar una estructura esdevé; “Estructura. D'altra banda, la forma de representar una matriu es converteix; "Array arrayName;".
  3. Una matriu només pren valors integrals o alfabètics en un moment de l'operació; d'altra banda, una estructura pren tant els valors integrals com els alfabètics o d'altres durant una operació.
  4. El millor exemple d’una matriu és el nombre d’estudiants d’una classe, que podem agafar a l’alumne 1, alumne 2, alumne 3 i més a la mateixa matriu. D'altra banda, el millor exemple de l'estructura passa a ser el nom i l'edat de l'estudiant, com l'edat 1, l'edat 2, l'edat 3 i el nom 1, el nom 2 i el nom 3.
  5. L’espai destinat a una matriu per a la memòria és sempre estàtic, en canvi, l’espai assignat per una estructura per a la memòria és sempre dinàmic.
  6. Una matriu utilitza “/” per accedir a elements dins del programa. D'altra banda, una estructura sempre utilitza (.) Per accedir a elements del programa.